2015年8月22日土曜日

乱数メタモン一覧

乱数した日本語ロムのメタモン一覧です

自分用に、どのシードを用意すべきか確認するためのものですが、欲しいメタモンがあったら、@ad_noir まで

シード検索していないメタモンも時間さえくだされば提供できると思います。

対価はアイテムではなく孵化余りでお願いします


()内は偶数箇所です

太字の範囲で検索をかけているので、シードが見つかっていれば、その範囲のメタモンはすぐに出せるかと思います。

性格は基本的に指定できます





6V~6U

  • 6V
  • めざ氷(H、B)

5VA0~5UA0
  • 5VA0
  • めざ氷(A、B)
  • めざ炎(A、C、S)
  • めざ岩(A、B、D、S)
  • めざ草(A、C)
  • めざ地(A、C、D)

5VS0~5US0
  • 5VS0

all 0




2015年4月16日木曜日

厳選(タマゴ)個体一覧

厳選(タマゴ)個体一覧


ポケモンは対戦より育成して楽しんでいるので、厳選だけは結構して・・・いるのかな、みんながどうなのかわからないけど

厳選個体載せておきますので、欲しい個体いましたらツイッター(@ad_noir)までどうぞ
また、どんな個体を厳選してほしい、需要あるんじゃない?というのがあれば、1週間くらいで厳選いたします。(このページも週1くらいで更新します)

自分に必要な分だけしか手元に残していないので、渡すのには改めて孵化してから渡すことになると思います。少々お時間をいただきますが、ご了承ください。

ボールが特殊なのは基本的に♀個体も出せます







夢有りの個体


キノココ(ネスト)
気合パンチ、てだすけ、ドレインパンチ、タネマシンガン


ヤンチャム(ダーク)
イカサマ、やまあらし、さきどり、ファストガード


ムックル(タイマー)
おいうち、みきり、フェザーダンス、すてみタックル


ロゼリア(モンボ)(親貸出のみ)(炎)
ねむりごな、じんつうりき、リーフストーム、こうごうせい


ラルトス(ゴージャス)(物理個体)
よくわからない


キバニア(ダイブ)
ハイドロポンプ、捨身タックル、げんしのちから、みちづれ


ニューラ(ゴージャス、ダーク)
つららおとし、ねこだまし、カウンター、おいうちorねこのて


フカマル(ダイブ)
こわいかお、アイアンテール、アイアンヘッド、げきりん


メラルバ(プレミア、ゴージャス)(5Vnew、氷、地)(ほのおのからだは少ない)
いとをはく、こらえる、でんじふゆう、あさのひざし


コイル(氷)
無し


ホルビー(プレミア)
にらみつける、まるくなる、ころがる、まきびし・・・(遺伝技?


ヘイガニ(ドリーム)
はたきおとす、りゅうのまい、aquaジェット、ばかぢから


ゴチム(ダイブ)
ミラーコート、いやしのはどう、あくのはどう、ゆうわく


ミニリュウ(ドリーム)
aquaジェット、アイアンテール、りゅうのまい、しんそく


コリンク(ダーク)
ほのおのきば、こおりのきば、でんこうせっか、かいでんぱ


バッフロン(モンボ)
無し()


ペロッパフ(ゴージャス)
あくび、はらだいこ、おさきにどうぞ、まねっこ


コイキング(ルアー、ダイブ)
無し


ヤミラミ(ダーク)
ふいうち、トリック、じこさいせい、メタルバースト


ウリムー(ゴージャス)
ステロ、つららばり、つららおとし(地割れにする予定・・・)、フリーズドライ

ヤヤコマ(プレミア)
おいかぜ、よこどり、ファストガード








夢無しの個体


ヒトツキ(ゴージャス)(AかC抜けS0)
きんぞくおん、かげうち、みちづれ、ワイドガード


ガルーラ(ゴージャス)
かなしばり、ふみつけ、アームハンマー、すてみタックル


ゴース(ムーン、ゴージャス)(海外親貸出可)
クリアスモッグ、ミラータイプ、かなしばり、ほろびのうた


ロトム(氷)
無し


ダンバル
無し


ラクライ(クイック)(氷)
はじける炎、すりかえ、かいでんぱ、ほうでん


プルリル(ダイブ)
じこさいせい、いたみわけ、あやしいひかり、とける


シェルダー(ヘビー)
つららばり、ロックブラスト、アクアリング、ゆきなだれ


マリル(ダイブ)
はらだいこ、ほろびのうた、aquaジェット、のしかかり


クチート(ドリーム)
ふいうち、メタルバースト、こおりのきば、ほのおのきば


コマタナ(ダーク)
おいうち、ふいうち、ファストガード、ステルスロック


クレッフィ(ゴージャス)
どろぼう、すりかえ、ロックオン、てっぺき


マーイーカ(ゴージャス)
おだてる、パワーシェア、シンプルビーム、みちづれ


ヒトデマン
無し


ポリゴン
無し


ソーナンス(ダイブ)(親貸出のみ)
無し


ムウマ(ムーン)
ふいうち、みちづれ、おきみやげ、のろい


テッシード(ネスト)(S0ではないです)
ステルスロック、タネばくだん、タネマシンガン、やどりぎのたね


ヒトカゲ(モンボ)(なし、氷)(物理はまだ作ってないです)
フレアドライブ、カウンター、げんしのちから、りゅうのはどう


タツベイ(サファリ、ダイブ)
あばれる、ドラゴンダイブ、りゅうのまい、ハイドロポンプ


ヒポポタス(サファリ)
たくわえる、のろい、ふきとばし、なまける


モンメン(ドリーム)
アンコール、ふくろだたき、すりかえ、おきみやげ

2015年2月27日金曜日

1on1基本選出にできるマリルリ調整

1on1基本選出にできるマリルリ調整


マリルリ


ほろびのうた まもる ダイビング こらえる @イバン


~~~基本行動~~~


0、相手が猫騙持ちなら初手まもる(ガルーラなど)


1、ほろびのうた(マリルリは1発耐えることが重要)


2、こらえる


3、イバンダイビング


4、後攻ダイビングで無償2ターン経過



こちらが遅ければ勝ち



 技、持ち物はこれで固定で、少し調整を考えてみました。

 技構成はヌケニン意識のどくどくもありですが、
 ほろびで勝てるビジョンもあるのでわざわざヌケニンピンポで猫騙対策を怠る理由はありません。
 もしもどくどくを採用しようと思う場合は、採用理由としてマリルリよりも遅いポケモンを役割対象に入れる、という点が採用理由として挙げられますが、あまり綺麗な型ではないのでここでは紹介しません。

 2の部分は2耐えできる場合、ダイビングをするほうがよいです。
 具体的な2耐え調整先は調整案中に挙げています。(調整1のアロー、2のルカリオなど)
 なぜ2耐えできる場合にこらえるを選択しないか、というと、イバンのみ発動時に先制技を打たれ、ダイビングができない可能性があるためです。
 また、なぜ2のタイミングでまもるではだめなのか、というと、まもる読みで積技を繰り出された場合に2耐えが崩れ、先制技持ちのうちの勝てるポケモンに対して勝てなくなってしまう恐れがあるためです。(例:メガルカリオの行動がラスカノ、悪巧みorラスカノ、ラスカノ、真空波だった場合、本来悪巧み時にダイビングを選択できれば、相手の選択の如何にかかわらず勝てる等)
 もちろん、先制技を持っていないポケモンが相手であればあまり関係はありません。
も参照してください

 また、注意しなければいけないことは、2のタイミングでイバン圏内(マリルリが倒れる、あるいは残りHP25%以下の状態)になるよう、相手が攻撃してくれるかどうか、という択が発生している、ということです。
 イバン圏内にならない行動を相手が取った場合(例:相手ドククラゲがC115ヘドロ爆弾→ねっとう)、相手の余計な行動(例の場合、ねっとう)のタイミングでダイビングすればよいのですが、相手の技構成まで読むきわどい択になります。例では相手が攻撃技のみ選択した場合を挙げましたが、そもそも相手に補助技があれば、2ターン目のイバンを躱せます。(例が1on1に対して汎用性がなさそうです、すみません・・・)

 初見殺し、相手の行動依存、ダメージの乱数など、さまざまなことがよくわからないことにしていますが、とにかく、イバンが発動することが読まれた!と思ったらダイビングしなければなりません。

(いずれにしても、自分より遅いor先制技もち高火力ポケは無理です!)


※1
イバンの実についての解説をします。
私の知識によると、イバンのみは相手とこちらが同じ優先度で行動する時のみ、こちらが相手の優先度を上回って行動できるアイテムです(間違っていたら教えてください)
つまり簡単にいうと優先度は+0.5です。
一般の先制技に勝つためにはそれと同じ優先度の先制技を繰り出さなければなりません。

例)
自:アクジェ@イバン(HP1)
相:はやてのつばさブレバ   ・・・イバン発動

自:ダイビング@イバン(HP1)
相:はやてのつばさブレバ   ・・・イバン不発


つまり、相手が先制技を持っていた場合、イバン発動のためにこらえるを使用することはできません。
相手が先制技を持っていた場合気を付けなければならないというのは、このイバン発動ができない可能性を考慮しなければならない、ということです。



※2
こらえるについての解説をします。(これも間違って覚えてそうです・・・)
この技は、優先度+4、相手の攻撃技を食らったときに少なくともHPを1残す、という技です。

こらえるは守る、見切り、などと同様に、2回連続で行った場合一定確率で失敗します。これは、守る→こらえる等と選択した場合も同様です。

また、ガルーラ、ヘラなどの連続技もすべて1残して耐えることができます。


こらえるについて書くことこれだけだったので余談ですが、昔、こらまもやどりぎアシパ@スターとかいう収穫ナッシーを考えて育成しようとしたら、そもそもこの仕様のせいで運用できないことに気付いてショック受けたことがあります。(そもそも、どこからアシパが出てきたのか、はたまた何故夢特性とこらえるの両立ができると思ったのか・・・)


はい、余談でした。





・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

マリルリで見れない相手(1on1でも選出がされやすいポケモンを例に)


①マリルリよりも遅い(滅びで自滅してしまいます)



②先制技持ち、かつマリルリを1ターン目でマリルリのイバンを発動させずに、上から確2がとれる
③先制技持ち、かつ通常技+先制技でマリルリを持っていける

③に関しては未確認です
この辺は型次第で見れる場合もあります


④挑発、トリック、アンコール持ち(トリック、アンコールは相手の火力がマリルリ確4の場合のみ勝てるときがある)



⑤マリルリを確1で持っていける(鉢巻ダストシュート、メガネ10万など)





⑥マリルリを確2にできているにも関わらず、2ターン目でしっかり補助技を入れてイバンを腐らせてくる猛者(補助技読みでダイビングできれば問題ないです)



⑦このブログを見ている、あるいはこのマリルリの対策を考えたことがあるポケモンマスター


「躱せピカチュウ!」



以上が当てはまるポケモンが基本的に無理だと思われるポケモン(?)です
調整次第では無理やり役割対象に入れることができたり、逆に見れなくなるポケモンもでてきます
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・